Outils d'utilisateurs

Outils du Site


sciences_participatives

Ceci est une ancienne révision du document !


Les sciences participatives (parfois appelées «sciences citoyennes» ou «sciences collaboratives») sont «des formes de production de connaissances scientifiques auxquelles des acteurs non-scientifiques-professionnels — qu’il s’agisse d’individus ou de groupes — participent de façon active et délibérée».

BOINC

BOINC Manager exécutant certaines tâches Primegrid.

Berkeley Open Infrastructure for Networked Computing (L'infrastructure ouverte de Berkeley pour l'informatique en réseau) est un cadre pour combiner plusieurs ordinateurs ensemble pour effectuer un travail. Un serveur central divise le travail en petites tâches et le transmet aux clients de son réseau, qui calculent ensuite le travail et renvoient les résultats. Quel genre de travail?

  • SETI@Home - Trouver des signaux extraterrestres.
  • DistrRTgen - Générez des tables rainbow pour casser les mots de passe Windows.
  • PrimeGrid - Trouvez et factorisez les nombres premiers pour le cryptage.
  • LHC@Home - Aidez le grand collisionneur de hadrons.
  • Einstein@Home - Trouver des étoiles à neutrons.
  • Rosetta@Home - Pliez les protéines pour la recherche sur les maladies.
  • Folding@Home - Pliez des protéines contre les maladies.
  • GPUGrid - Pliez les protéines pour plus de recherche sur les maladies.
  • ClimatePrediction - Modéliser le changement climatique.
  • Collatz Conjecture - Résoudre des problèmes mathématiques.
  • World Community Grid - Aider la recherche sur le SIDA et le cancer.

BOINC est multi-plateforme, mais chaque projet a ses propres exigences de plate-forme. La plupart ont au moins un client Windows et Linux.

Votre GPU peut être utilisé à la place de votre CPU pour calculer les résultats plus rapidement. Certains projets prennent en charge un client Nvidia OpenCL et quelques-uns prennent en charge les GPU AMD.

Une fois installé et attaché aux projets, BOINC prend soin de lui-même. Il mettra le calcul en pause s'il détecte une utilisation importante de l'unité centrale et de l'unité centrale. Vous ne devriez donc pas remarquer de ralentissement lorsque vous faites quelque chose d'intensif.

Selon le projet, les tâches peuvent durer de quelques minutes à plusieurs jours. Lorsque vous terminez des tâches, vous recevez des points. Vous pouvez suivre ces points sur plusieurs sites différents. Vous pouvez également rejoindre des équipes et partager vos points avec eux.

Hentai@Home

E-Hentai a un service appelé Hentai@Home qui permet aux utilisateurs de distribuer la charge d'hentai dans leur base de données sur P2P, réduisant ainsi la charge sur leurs serveurs principaux. En retour, vous obtenez des récompenses sur E-Hentai.

Le client Hentai@Home s'exécute sur n'importe quelle plate-forme prenant en charge Java 6 et prend en charge une interface graphique ou de ligne de commande.

E-Hentai verse des récompenses en points Hath, qui peuvent être échangés contre des crédits ou des points de galerie, qui débloquent toutes des fonctionnalités ou vous permettent de télécharger des archives en taille réelle de galeries individuelles. L'algorithme H@H est pondéré pour récompenser les clients pour la qualité de la connexion ou “Trust” au lieu du volume de données total. Les adresses IP statiques sont un plus, car le service corrèle Trust avec la quantité de plages d'adresses IP statiques associées à votre client. Vous devez être capable de supporter des vitesses de téléchargement d'au moins 3,00 Mb / s ou 375 Ko / s.

Légalité

Puisque E-Hentai héberge toutes sortes de contenus lolicon, shotacon et bestiale, l'exécution d'un nœud Hentai@Home peut enfreindre les lois locales en fonction de votre juridiction. Au moment de la rédaction, il n'y a aucun moyen d'empêcher votre client Hentai@Home de mettre en cache et de diffuser ce contenu. De plus, les fichiers mis en cache sont diffusés sur HTTP non crypté et sont stockés dans un format non crypté. Procéder avec prudence.

N'exécutez PAS de noeud Hentai@Home si vous vivez en France.

GalaxyZoo

Galaxy Zoo est un projet interactif où, après un bref tutoriel et test, vous aidez à identifier les galaxies et autres objets dans l'espace à travers votre navigateur.

Archive Team

L'interface utilisateur d'ArchiveTeam Warrior

La machine virtuelle Archive Team Warrior télécharge des pages Web pour aider Archive Team à conserver une copie des sites Web qui sont supprimés.

Distributed.net

Distributed.net est un système distribué d'ordinateurs sur internet qui fonctionne ensemble pour résoudre des problèmes. Distributed.net utlise la puissance combinée CPU et GPU dans une tentative de casser des systèmes de chiffrement et de résoudre des équations mathématiques complexes. La raison du cassage de code n'est pas un sorte de honeypot NSA. La raison du cassage des systèmes de cryptage est de les rendre meilleurs. Au milieu des années 1990, une norme de cryptage connue sous le nom de DSA était la norme mondiale (c'était avant PGP). En combinaison avec Distributed.net, et l'EFF, ils ont réussi à casser cette norme de cryptage, montrant les erreurs qui s'y trouvent. Peu de temps après, la norme de chiffrement a été remplacée par une bien meilleure.

Distributed.net a actuellement deux projets en cours et trois projets futurs possibles.

Voir également

sciences_participatives.1517132467.txt.gz · Dernière modification: 2018/01/28 10:41 par Xylitol