Outils d'utilisateurs

Outils du Site


sciences_participatives

Différences

Cette page vous donne les différences entre la révision choisie et la version actuelle de la page.

Lien vers cette vue

sciences_participatives [2018/01/28 01:28]
Xylitol créée
sciences_participatives [2021/03/07 11:51] (Version actuelle)
Xylitol
Ligne 6: Ligne 6:
 {{ Boincmgr.jpg?200|BOINC Manager exécutant certaines tâches Primegrid.}} {{ Boincmgr.jpg?200|BOINC Manager exécutant certaines tâches Primegrid.}}
  
-[[https://boinc.berkeley.edu/|Berkeley Open Infrastructure for Networked Computing]] (L'infrastructure ouverte de Berkeley pour l'informatique en réseau) est un cadre pour combiner plusieurs ordinateurs ensemble pour effectuer un travail. Un serveur central divise le travail en petites tâches et le transmet aux clients de son réseau, qui calculent ensuite le travail et renvoient les résultats. Quel genre de travail?+[[https://boinc.berkeley.edu/|Berkeley Open Infrastructure for Networked Computing]] (L'infrastructure ouverte de Berkeley pour l'informatique en réseau) est un cadre pour combiner plusieurs ordinateurs ensemble pour effectuer un travail. Un serveur central divise le travail en petites tâches et le transmet aux clients de son réseau, qui calculent ensuite le travail et renvoient les résultats. 
 + 
 +Quel genre de travail? Voici une liste non-exhaustive:
  
   * [[http://setiathome.berkeley.edu/|SETI@Home]] - Trouver des signaux extraterrestres.   * [[http://setiathome.berkeley.edu/|SETI@Home]] - Trouver des signaux extraterrestres.
-  * [[http://boinc.freerainbowtables.com/distrrtgen/|DistrRTgen]] - Générez des tables rainbow pour casser les mots de passe Windows.+  * [[http://boinc.freerainbowtables.com/distrrtgen/|DistrRTgen]] - Générez des rainbow tables pour casser les mots de passe Windows.
   * [[http://www.primegrid.com/|PrimeGrid]] - Trouvez et factorisez les nombres premiers pour le cryptage.   * [[http://www.primegrid.com/|PrimeGrid]] - Trouvez et factorisez les nombres premiers pour le cryptage.
   * [[http://lhcathomeclassic.cern.ch/sixtrack/|LHC@Home]] - Aidez le grand collisionneur de hadrons.   * [[http://lhcathomeclassic.cern.ch/sixtrack/|LHC@Home]] - Aidez le grand collisionneur de hadrons.
   * [[https://einstein.phys.uwm.edu/|Einstein@Home]] - Trouver des étoiles à neutrons.   * [[https://einstein.phys.uwm.edu/|Einstein@Home]] - Trouver des étoiles à neutrons.
   * [[http://boinc.bakerlab.org/rosetta/|Rosetta@Home]] - Pliez les protéines pour la recherche sur les maladies.   * [[http://boinc.bakerlab.org/rosetta/|Rosetta@Home]] - Pliez les protéines pour la recherche sur les maladies.
 +  * [[http://folding.stanford.edu/|Folding@Home]] - Pliez des protéines contre les maladies.
   * [[http://www.gpugrid.net/|GPUGrid]] - Pliez les protéines pour plus de recherche sur les maladies.   * [[http://www.gpugrid.net/|GPUGrid]] - Pliez les protéines pour plus de recherche sur les maladies.
   * [[http://www.climateprediction.net/|ClimatePrediction]] - Modéliser le changement climatique.   * [[http://www.climateprediction.net/|ClimatePrediction]] - Modéliser le changement climatique.
Ligne 23: Ligne 26:
 Votre GPU peut être utilisé à la place de votre CPU pour calculer les résultats plus rapidement. Certains projets prennent en charge un client Nvidia OpenCL et quelques-uns prennent en charge les GPU AMD. Votre GPU peut être utilisé à la place de votre CPU pour calculer les résultats plus rapidement. Certains projets prennent en charge un client Nvidia OpenCL et quelques-uns prennent en charge les GPU AMD.
  
-Une fois installé et attaché aux projets, BOINC prend soin de lui-même. Il mettra le calcul en pause s'il détecte une utilisation importante de l'unité centrale et de l'unité centrale. Vous ne devriez donc pas remarquer de ralentissement lorsque vous faites quelque chose d'intensif.+Une fois installé et attaché aux projets, BOINC prend soin de lui-même. Il mettra le calcul en pause s'il détecte une utilisation importante du processeur. Vous ne devriez donc pas remarquer de ralentissement lorsque vous faites quelque chose d'intensif. 
 + 
 +Selon le projet, les tâches peuvent durer de quelques minutes à plusieurs jours. Lorsque vous terminez des tâches, vous recevez des points. Vous pouvez suivre ces points sur [[http://boincstats.com/|plusieurs]] [[http://www.boincsynergy.com/stats/index.php|sites]] [[http://allprojectstats.com/|différents]]. Vous pouvez également rejoindre des équipes et partager vos points avec eux. Certains projets proposent également à leurs contributeurs de télécharger/générer librement un diplôme que vous pouvez imprimer vous-même, contenant vos statistiques sur la plateforme. (de quoi épater vos amis, et être fier de vous) 
 + 
 + 
 +===== Folding@Home ===== 
 + 
 +Folding@home, parfois désigné par l'abréviation FAH, est un projet de recherche médicale dont le but est de simuler le repliement des protéines dans diverses configurations de température et de pression afin de mieux comprendre ce processus, et d'en tirer des connaissances utiles qui pourraient, entre autres, permettre de développer de nouveaux médicaments, notamment contre la maladie d'Alzheimer, la drépanocytose, certains types de cancers et la maladie à coronavirus 2019. C'est un projet de calcul distribué qui fonctionne avec la puissance de calcul non utilisée des ordinateurs, des téléphones et, anciennement, des PlayStation 3 de milliers de volontaires.  
 + 
 +==== Pliage sur Playstation 3 ==== 
 +La puissance de calcul et l'accès aux réseaux de la PlayStation 3 ont inspiré l'université Stanford qui coopère avec Sony pour que la PS3 participe à Folding@home sous le nom de [[https://foldingathome.org/faqs/high-performance/folding-sony-playstation-3-ps3/|cure@PS3]]. 
 + 
 +Le projet a été lancé le 23 mars 2007 (jour du lancement européen de la console) sous forme d'une mise à jour. Le 25 mars, plus de 30 000 PS3 avaient déjà renvoyé des unités de calcul et la puissance totale de calcul de Folding@home atteignait les 952 téraFLOPS, dont 697 pour les PS3. Folding@home a atteint le pétaFLOPS (10x15 opérations par seconde) en septembre 2007. 
 + 
 +Le 6 novembre 2012, Sony annonce la [[https://web.archive.org/web/20130121110604/http://www.playstation.com/life/en/index.html|fin du projet]] sur sa console de jeux vidéo. Cet arrêt serait dû à l'écart de puissance entre les cartes graphiques apparues en 2012 et la PS3, rendant sans intérêt le calcul sur cette dernière.  
 + 
 + 
 +==== Projets SARS-CoV-2 ==== 
 + 
 +{{ folding_at_home_project14253.png?200|L'interface utilisateur du client F@H}} 
 + 
 +En mars 2020, alors que la France et de nombreux autres pays entraient en confinement à cause de la pandémie de coronavirus, les premiers projets de recherche GPU et CPU de pliage sur l'identification de cibles pour un anticorps thérapeutique contre le SARS-CoV-2 se déployaient sur Folding@Home. Ceux-ci on reçut énormément d'attention de la part des médias et des communautés qui gravites autour des nouvelles technologies. À la suite d'une mobilisation massive, l'équipe de F@H a dû revoir son infrastructure qui sous le succès n'arrivait plus à faire la répartition des travaux. 
 + 
 +Fin avril 2020, FAH poursuit sont expansion pour dépasser [[https://twitter.com/foldingathome/status/1249778379634675712|la barre de l’exaFLOPS]] (1,000,000,000,000,000,000 opérations par seconde) presque dans l’indifférence générale. Les Chinois espéraient arriver à assembler le premier ordinateur exaFLOPS vers la fin de l’année et plus probablement au début de l’année 2021: les grandes puissances se sont fait damner le pion par un projet universitaire et communautaire. Certes, le potentiel de Folding@Home n’a pas la souplesse ni la disponibilité d’un véritable supercalculateur. Néanmoins, l’Histoire retiendra qu'en avril 2020 l’humanité confinée est entrée dans l’ère exaflopique. 
 + 
 +==== Team 266020 ==== 
 +{{ 100m_points_zenk.jpg?200|Le dimplôme}} 
 +La team 266020 est le numéro de la team Zenk-security sur [[https://stats.foldingathome.org/team/266020|Folding@Home]]. 
 + 
 +Démarrer le 31 Mai 2020. Elle atteint 100 millions de points le premier Février 2021, soit 9 mois de pliage. 
 +A l'époque classé aussi en position 3701 sur les 255944 teams, plus de 4000 unités de travail on été effectuer 
 +par 5 personnes: 
 +  ahm 
 +  JoeChip 
 +  Vixepti 
 +  Xyl2k 
 +  _john_doe
  
-Selon le projet, les tâches peuvent durer de quelques minutes à plusieurs jours. Lorsque vous terminez des tâches, vous recevez des points. Vous pouvez suivre ces points sur [[http://boincstats.com/|plusieurs]] [[http://www.boincsynergy.com/stats/index.php|sites]] [[http://allprojectstats.com/|différents]]. Vous pouvez également rejoindre des équipes et partager vos points avec eux. 
  
 ===== Hentai@Home ===== ===== Hentai@Home =====
Ligne 33: Ligne 71:
 Le client Hentai@Home s'exécute sur n'importe quelle plate-forme prenant en charge Java 6 et prend en charge une interface graphique ou de ligne de commande. Le client Hentai@Home s'exécute sur n'importe quelle plate-forme prenant en charge Java 6 et prend en charge une interface graphique ou de ligne de commande.
  
-E-Hentai verse des récompenses en points Hath, qui peuvent être échangés contre des crédits ou des points de galerie, qui débloquent toutes des fonctionnalités ou vous permettent de télécharger des archives en taille réelle de galeries individuelles. L'algorithme H @ H est pondéré pour récompenser les clients pour la qualité de la connexion ou "Trust" au lieu du volume de données total. Les adresses IP statiques sont un plus, car le service corrèle Trust avec la quantité de plages d'adresses IP statiques associées à votre client. Vous devez être capable de supporter des vitesses de téléchargement d'au moins 3,00 Mb / s ou 375 Ko / s.+E-Hentai verse des récompenses en points Hath, qui peuvent être échangés contre des crédits ou des points de galerie, qui débloquent toutes des fonctionnalités ou vous permettent de télécharger des archives en taille réelle de galeries individuelles. L'algorithme H@H est pondéré pour récompenser les clients pour la qualité de la connexion ou "Trust" au lieu du volume de données total. Les adresses IP statiques sont un plus, car le service corrèle Trust avec la quantité de plages d'adresses IP statiques associées à votre client. Vous devez être capable de supporter des vitesses de téléchargement d'au moins 3,00 Mo/s ou 375 Ko/s.
  
 ==== Légalité ==== ==== Légalité ====
  
-Puisque E-Hentai héberge toutes sortes de contenus lolicon, shotacon et bestiale, l'exécution d'un nœud Hentai@Home peut enfreindre les lois locales en fonction de votre juridiction. Au moment de la rédaction, il n'y a aucun moyen d'empêcher votre client Hentai@Home de mettre en cache et de diffuser ce contenu. De plus, les fichiers mis en cache sont diffusés sur HTTP non crypté et sont stockés dans un format non crypté. +Puisque E-Hentai héberge toutes sortes de contenus lolicon, shotacon et bestiale, l'exécution d'un nœud Hentai@Home peut enfreindre les lois locales en fonction de votre juridiction. Au moment de la rédaction, il n'y a aucun moyen d'empêcher votre client Hentai@Home de mettre en cache et de diffuser ce contenu. De plus, les fichiers mis en cache sont diffusés sur HTTP non crypté et sont stockés dans un format également non crypté. 
-Procéder avec prudence.+Procéder donc avec prudence.
  
 N'exécutez PAS de noeud Hentai@Home si vous vivez en France. N'exécutez PAS de noeud Hentai@Home si vous vivez en France.
Ligne 54: Ligne 92:
 ===== Distributed.net ===== ===== Distributed.net =====
  
-[[http://www.distributed.net/Main_Page|Distributed.net]] est un système distribué d'ordinateurs sur internet qui fonctionne ensemble pour résoudre des problèmes. Distributed.net utlise la puissance combinée CPU et GPU dans une tentative de casser des systèmes de chiffrement et de résoudre des équations mathématiques complexes. La raison du cassage de code n'est pas un sorte de honeypot NSA. La raison du cassage des systèmes de cryptage est de les rendre meilleurs. Au milieu des années 1990, une norme de cryptage connue sous le nom de **DSA** était la norme mondiale (c'était avant PGP). En combinaison avec Distributed.net, et l'[[EFF]], ils ont réussi à casser cette norme de cryptage, montrant les erreurs qui s'y trouvent. Peu de temps après, la norme de chiffrement a été remplacée par une bien meilleure.+[[http://www.distributed.net/Main_Page|Distributed.net]] est un système distribué d'ordinateurs sur internet qui fonctionne ensemble pour résoudre des problèmes. Distributed.net utlise la puissance combinée CPU et GPU dans une tentative de casser des systèmes de chiffrement et de résoudre des équations mathématiques complexes. La raison du projet de Distributed.net n'est pas un sorte de honeypot NSA. La raison de participé au cassage des systèmes de cryptage est de les rendre meilleurs. Au milieu des années 1990, une norme de cryptage connue sous le nom de **DSA** était la norme mondiale (c'était avant PGP). En combinaison avec Distributed.net, et l'[[EFF]], ils ont réussi à casser cette norme de cryptage, montrant les erreurs qui s'y trouvent. Peu de temps après, la norme de chiffrement a été remplacée par une bien meilleure.
  
 Distributed.net a actuellement deux projets en cours et trois projets futurs possibles. Distributed.net a actuellement deux projets en cours et trois projets futurs possibles.
  
 ===== Voir également ===== ===== Voir également =====
 +  * [[https://stats.foldingathome.org/team/266020|Folding@Home: Team Zenk-Security]]
   * [[wp>List_of_distributed_computing_projects|Liste des projets BOINC]]   * [[wp>List_of_distributed_computing_projects|Liste des projets BOINC]]
   * [[wp>List_of_citizen_science_projects|Liste des projets de science citoyenne]]   * [[wp>List_of_citizen_science_projects|Liste des projets de science citoyenne]]
sciences_participatives.1517099327.txt.gz · Dernière modification: 2018/01/28 01:28 par Xylitol