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pwnium2k14_prog1

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pwnium2k14_prog1 [2014/07/06 15:19]
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 Un algorithme [[http://en.wikipedia.org/wiki/Minimax#Minimax_algorithm_with_alternate_moves|Minmax]] élagué par un [[http://en.wikipedia.org/wiki/Alpha-beta_pruning|alpha-beta]] est donc applicable pour ce genre de jeu. Un algorithme [[http://en.wikipedia.org/wiki/Minimax#Minimax_algorithm_with_alternate_moves|Minmax]] élagué par un [[http://en.wikipedia.org/wiki/Alpha-beta_pruning|alpha-beta]] est donc applicable pour ce genre de jeu.
  
-La valeur calculée de chaque noeud peut être calculé en utilisant la solution de [[https://github.com/ov3y/2048-AI|Matt Overlan]] :+La valeur calculée de chaque noeud peut être calculé en utilisant la solution de [[https://github.com/ov3y/2048-AI|Matt Overlan]]. Une explication claire des différents poids utilisé dans le calcul de valeur du noeud est donnée ici http://stackoverflow.com/questions/22342854/what-is-the-optimal-algorithm-for-the-game-2048
  
 <code C> <code C>
pwnium2k14_prog1.1404652787.txt.gz · Dernière modification: 2017/04/09 15:33 (modification externe)